A Planning study on the VR/AR Common Platform in Electric Power Industry

전력산업에서 VR/AR 기술동향 및 공통 플랫폼 구성방안 연구

  • Chae, Changhun (KEPCO Research Institute, Korea Electric Power Corporation) ;
  • Choi, Minhee (KEPCO Research Institute, Korea Electric Power Corporation) ;
  • Yoo, Eungeun (KEPCO Research Institute, Korea Electric Power Corporation) ;
  • Lim, Chanuk (KEPCO Research Institute, Korea Electric Power Corporation) ;
  • Park, Jinwoo (KEPCO Research Institute, Korea Electric Power Corporation) ;
  • Jung, Namjoon (KEPCO Research Institute, Korea Electric Power Corporation)
  • Received : 2016.07.29
  • Accepted : 2016.08.22
  • Published : 2016.09.30


Recently, many ICT companies are trying to expand the ecosystem of VR (Virtual Reality) and AR (Augmented Reality). They are developing a variety of industries such as entertainment, education, e-commerce and so on. There is also contains the power, energy field. And application related with VR/AR will increase in power industry. Thus, Platform is necessary because there are problems such as re-use, interface with legacy system and security. We can expect the convenience and efficiency by developing VR/AR power platform. In this paper, we will discuss the trends of VR/AR technologies, possibilities of VR/AR in energy field, essential elements of VR/AR power platform. In the future, we expect to lead standards of VR/AR in energy and to develop a killer application such as Pokemon GO.

최근 세계적인 ICT 기업들이 가상현실 (VR)과 증강현실 (AR) 기술의 생태계 확장을 위하여 많은 노력을 하고 있다. 기존의 엔터테인먼트 분야뿐만 아니라 교육, e-커머스 등 다양한 산업으로 발전시키고 있으며, 전력, 에너지 분야 또한 예외가 아니다. 전력산업에서도 VR/AR 기술 적용을 통한 어플리케이션의 증가가 예상되고 있어, 관련 기술 요소들을 데이터와 프로세스 관점에서 표준화하여 재사용성을 높이고, 기존 Legacy 시스템 연동과 보안 등을 고려한 플랫폼 구성을 선행함으로써 어플리케이션 개발에 효율과 편의성을 극대화할 수 있을 것이다. 본 논문에서는 VR, AR의 기술개발 동향 및 전력산업에서의 적용가능성과 플랫폼의 필요성, 구성요소들을 도출하여 기능적으로 완성도 높고 사용이 편리한 다양한 전력 VR/AR 플랫폼을 제공함으로써 포켓몬고 (Pokemon GO)와 같은 전력분야의 혁명적인 킬러 어플리케이션의 도출과 플랫폼 표준을 이끌어갈 것으로 기대한다.



  1. R. Azuma, "A Survey of Augmented Reality", SIGGRAPH 1995, Course Notes #9 (Developing Advanced Virtual Reality Applications)
  2. NDSL 해외과학 기술동향, "Oculus to tap China market", 2016.
  3. Google VR,
  4. Sony Playstation VR,
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