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A Case Study on the Application of Software Design Principles in the Development of Game System

소프트웨어 설계 원칙을 게임 시스템 개발에 적용해 본 사례 연구

  • Sang-in Lee (Dept. of Computer Engineering, Tech University of Korea) ;
  • Young-ju Rho (Dept. of Computer Engineering, Tech University of Korea)
  • 이상인 (한국공학대학교 컴퓨터공학과) ;
  • 노영주 (한국공학대학교 컴퓨터공학과)
  • Published : 2025.05.29

Abstract

본 연구는 소프트웨어 아키텍처의 설계 원칙을 분산 시스템에 적용하는 것을 목표로 한다. 특히 SOLID 원칙을 중심으로 소프트웨어 개발 과정을 분석하고 Unity 기반의 퍼즐 게임을 개발하여 실질적 적용 가능성을 검증하였다. 연구 결과, 설계 원칙을 준수한 소프트웨어는 기존 대비 높은 정확도와 안정성을 보였다. 본 연구는 분산 시스템 설계 및 소프트웨어 개발 교육에서 활용할 수 있는 사례를 제공하고자 한다.

Keywords